
文 | AIX 财经,作家 | 雷晶,编著 | 金玙璠
2026 年春节前夜,AI 领域的战火从红包转向了视频生成赛谈。
2 月 7 日,字节逾越旗下 AI 视频生成大模子 Seedance 2.0 开启内测后,飞速在大众科技圈和成本市集激励温煦。
原因在于,与过往"让图片动起来"的低级生成款式不同,Seedance 2.0 的运镜筹划、跨镜头的扮装一致性以及原生的音画同步才智,一定进程上贬责了 AI 视频长久存在的可用率低、成本高的核肉痛点。
成本市集的反馈很快。2 月 10 日,A 股传媒板块应声大涨,多达 25 只个股涨停。这背后是成本市集对 AI 视频赛谈价值和后劲的重估。据行业分析预测,到 2026 年,大众 AI 生成视频市集范畴有望突破 300 亿好意思元,年复合增长率保持在 40% 的高位。
浮松四个月前,OpenAI 发布的 Sora 模子以其惊东谈主的物理宇宙模拟才智颠簸大众。如今,Seedance 2.0 的出现再次将 AI 视频生成推向了风口浪尖。技艺的迭代速率令东谈主目不暇接,但一个长久困扰行业的中枢发愤果真被贬责了吗?Seedance 2.0 的火爆,究竟是营销造势,如故瑰丽着 AI 视频生成技艺确凿迈上了一个新台阶?
Seedance 2.0 为什么火?
近期,由字节逾越旗下"即梦"平台推出的 Seedance 2.0 在国表里应付媒体上酿成了刷屏之势,"颠簸"成为创作家们评价它时最常使用的词汇。
AI 生成视频并非极新事物,为何 Seedance2.0 能激励这样大的反响?
AI 影视制作公司好耶科技首创东谈主吴杰茜告诉「AIX 财经」,Seedance 2.0 的才智处于大众 AI 视频生成模子第一梯队。它之是以能快速出圈,虽有营销助推,但从行业内的实验反馈来看,它的中枢竞争力在于赫然进步了视频素材的可用率。
吴杰茜指出,决定可用率的是保持东谈主物、画面的一致性和动态沉静性,这类中枢才智仅有行业头部模子具备。
此前 AI 视频生成行业可用率的平均水平约为 20%,也就是说创作家需要反复"抽卡" 5 次才能取得可用素材。因为模子生成的内容速即性强,因此 AI 视频生成被从业者戏称为"抽卡游戏"。
这种低效的创作款式极地面限定了 AI 视频的交易化应用。从业者对此体会最深,AI 短剧制作家幻梦告诉「AIX 财经」,制作 AI 视频很难用单个器具完成,时时需要附近不同的大模子,并对比产出素材的适配性。
裁剪师小张也提到,她在制作 AI 视频时,时常会将疏通提示划分输入可灵和即梦,再挑选更贴合需求的素材,且时时需要反复休养屡次。
Seedance2.0 的升级,一定进程上贬责了这一痛点。
幻梦以为,往常需要一个个镜头作念,目下 Seedance2.0 能一次性生成好多画面,赫然进步了服从。
这种技艺突破主要体目下以下四个方面:
起始是从"听提示"到"懂创作"的自分镜与自运镜。Seedance 2.0 已毕了基于情节的自动分镜筹划,并自主调换推、拉、摇、移等多种运镜面目。肤浅来说,用户只需刻画故事,模子不错我方推理要"怎么拍"。幻梦指出,这是二代模子与一代模子最中枢的区别,一代模子只可让单张图片动起来,目下能基于单图生成连贯的分镜、齐备的剧情短片。
其次是保持跨镜头身份一致性的多参才智。AI 视频在多镜头切换时时出现"换脸"或衣饰细节杂乱的问题。Seedance 2.0 通过增强的身份历久性机制,确保扮装在不同镜头、不同机位下的面部特征、服装纹理等要道细节保持沉静。
第三是精细化的多模态戒指才智。模子撑持最多 9 张图片、3 段视频和 3 段音频的羼杂输入,创作家可通过" @"标记戒指每个资源的作用。
第四是原生音画同步生成。传统的 AI 视频制作经由时常是先生成画面,再进行后期配音,容易导致口型错位、声画不同步等问题。Seedance 2.0 遴选了双分支扩散变换器架构,在模子检会阶段就深度和会视觉与听觉信号,已毕了音视频的聚合生成,从根底上贬责了声画同步的行业发愤。
幻梦以为,在二代模子中最中枢的三个功能是切镜、大动态沉静性、多参才智,即梦在切镜和大动态沉静上起始,多参才智行业持平,详尽才智是目下最强。
实测也印证了这一不雅点,「AIX 财经」将"用这只小猫的形象,生成迪士尼东谈主物作风的扮装,来一段小猫和一又友们在海边沙滩上打球的视频。视频作风要芳华热血,体现出战况胶著"的提示,投给 Seedance 2.0,它会和会提示再进行创作,用小猫接球的特写镜头和队友一谈庆祝的情节盘算推算体现出战况胶著。并吞提示投喂给其他模子,生成的视频则阑珊情节盘算推算,且会出现球穿过球网的纰谬,物理和会上略有不及。

「AIX 财经」实测 Seedance 2.0 视频
目下,Seedance 2.0 已集成于即梦平台,遴选会员制付费(79 元 / 月起),应用场景遮蔽电商告白、短剧制作、漫剧生成等领域。
但 Seedance 2.0 也靠近新的挑战,其最初展示的真东谈主肖像生成才智,因高度传神的成果,激励了市集对"深度伪造"风险的担忧。对此,字节逾越于 2 月 9 日遑急下线了上传真东谈主相片生成视频的关连功能。
吴杰茜以为,叫停上传真东谈主相片制作视频是为了保险用户肖像权、稳健法律法则的硬性条件,目下写实类的 AI 真东谈主短剧仍是无数存在,且翌日这类内容的数目还会赓续增多,行业的发展场地并非回绝关连创作,而是用 AI 合成真东谈主作风的东谈主物替代确凿东谈主物相片的上传。
Seedance 2.0 的热度尚未消退,2 月 10 日,字节逾越又推出了文生图片的新模子,赓续加码 AIGC 视觉领域。
四位玩家,哪家更强?
在 Seedance 2.0 激励温煦的同期,国内 AI 视频生成赛谈早已是问鼎华夏。
目下,字节的即梦 Seedance 2.0、快手的可灵 3.0、MiniMax 的海螺 2.3,以及生数科技的 Vidu Q3,是面前国内 AI 视频生成模子的第一梯队。尽管同处起始地位,但这四家在技艺旅途、居品定位和交易政策上存在赫然互异。

背靠短视频巨头的可灵 3.0 和 Seedance 2.0,王人更追求全面才智,试图遮蔽从内容输入到视频输出的全经由。
两者简直同期更新,但前者的市集声量相对较弱。吴杰茜默示,一款 AI 视频生成模子能否火爆,宏大取决于居品本身的硬实力,其次则是背后公司的详尽实力、渠谈遮蔽面以及营销才智和资金参加。加上可灵 3.0 的更新功能,初期仅面向高级第会员通达,也限定了东谈主群遮蔽面。
AIGC 创作家小何告诉「AIX 财经」,在 Seedance 2.0 更新之前,即梦 AI 的各项功能均达较高水平,但莫得隆起的上风,属于"全而不精",更新之后,在切镜成果和动态沉静上透露最好。可灵 3.0 则在画面质感、音画同步透露最好,但复杂打斗画面目易出现崩坏。
两者的订价政策也存在互异。可灵会员用度跨度极大,这种"金字塔"订价赫然指向专科创作家和 B 端客户,与快手一贯的下千里市集布置酿成反差。比较之下,即梦 Seedance 2.0 的会员价跨度遮蔽思尝试的创作生人和专科创作家。
而 MiniMax 和生数科技,则遴荐了更为聚焦的布置,订价也更为亲民。
海螺 AI 凭借其在 3D 和跳舞场景的上风,深耕个东谈主创作家市集。小何告诉「AIX 财经」,海螺的 3D 作风及 3D 打斗场景是坚定,但问题在于,海螺的才智仍处于向多镜头说话过渡的阶段。也就是说它擅长让单一场景"活"起来,却不擅长让多个场景"连"起来。这意味着其应用场景被截至在单一作风的短视频创作,难以贯串短剧、告白等需要复杂叙事的交易需求。
海螺基础会员价钱较低,赫然对准个东谈主创作家和趣味用户,而非专科制作团队。
生数科技则强调其模子的"物理宇宙和会",试图通过仿真逻辑进步画面的确凿感。
功能参数上,Vidu Q3 撑持 16 秒声画同出、1080P 画质输出,能基于对物理宇宙的和会自动适配布景音乐。小何告诉「AIX 财经」,Vidu Q3 大动态成果、画面全体质感较好、但切镜一致性差,大动态场景易画面无极、物理逻辑崩坏。
值得一提的是,本年 2 月,生数科技完成超 6 亿元 A+ 轮融资,创下国内视频生成领域单笔融资记载。
四款居品均遴选订阅制付费,但即等于透露最强的 Seedance 2.0,也无法保证每次生成王人能统统餍足专科需求,"抽卡"的问题依然存在。如何进一步进步可用率和可控性,仍是总共玩家鄙人一阶段竞争中必须回复的问题。
冲击之下,谁将被替代?
从"让图动起来"到"让 AI 会拍片",二代 AI 视频模子的进化,不仅是创作家的服从立异,更预示着对内容创作行业的冲击果真来了。
幻梦以为,受影响的公法传导是视频自媒体、真东谈主短剧、影视行业。吴杰茜也默示,AI 视频生成模子从出生之初,就对视频自媒体、动画媒体、影视行业的创作家产生了实验性影响,Seedance 2.0 这类二代模子的升级,进一步扩大了影响的遮蔽范围。
分行业来看,首当其冲的是自媒体和营销内容领域。传统的内容生成高度依赖裁剪技巧、拍摄建造和团队合作,跟着 AI 器具的使用门槛抑遏裁汰,个东谈主创作家也能快速生成画面邃密、敷裕创意的视频内容。幻梦以为,供给宽裕正在发生,短视频平台上的 AI 生成内容将迎来爆发式增长。不错料思,那些依赖信息搬运和肤浅裁剪的账号将靠近生计危急。
其次,真东谈主实拍短剧行业将感受到最径直的压力。成本的对比是惊东谈主的。据幻梦估算,一部佳构真东谈主短剧的制作成本可能高达每分钟数万元,而使用 Seedance 2.0 生成视频的算力成本则可能低至每分钟数百元。尽管目下 AI 在透露真东谈主演员致密、夸张的情感方面仍有欠缺,但其在殊效、场景、服化谈等方面的"降维打击"才智,仍是能达到真东谈主实拍 80% 的成果。
幻梦提到,翌日,"真东谈主 +AI "的羼杂出产款式,可能会成为过渡阶段的主流,但成本压力会迫使制作方抑遏试探 AI 的领域,渐渐侵蚀贞洁东谈主短剧的市集份额。

图源 / Seedance 官网截图
临了,是传统影视行业的重构,虽然,过程也最为漫长。影视制作是一个精细单干的"活水线"体系,编剧、导演、照相、好意思术各司其职。AI 的介入将破损这种固化的单干逻辑,对从业者的详尽才智建议更高条件。
幻梦以为,传统影视里的编剧和导演转型作念 AI 视频具备上风,因为他们具备目下 AI 难以替代的叙事结构、情感节律和审好意思判断等中枢才智。而仅掌持单一手段、阑珊中枢创意才智的从业者,可能首先被行业淘汰。莫得粉丝黏性和作风辨识度的演员也将失去议价才智。
除了行业从业者,各种 AI 视频器具也将靠近洗牌。一位投资东谈主告诉「AIX 财经」,Seedance 2.0 代表的二代模子,将率先冲击体验差、服从低的 UGC 类动画器具,同期挤压 B 端 AI 视频器具的生计空间。
UGG 类动画器具虽主打零门槛创作,但责任流衔尾远大,局部修改易导致扮装一致性丢失,且服从低、成本高。与基模类器具差距权贵,将成为首先被淘汰的对象。
而 B 端 AI 视频器具,仅对刚进入漫剧、短剧领域的早期小团队有一定匡助,能为其搭建基础责任流、梳理团队单干,已毕初步降本增效,但关于追求佳构内容的专科团队或大型制作公司而言,无法餍足需求。
这一近况也导致,现阶段漫剧制作公司依靠" Agent 使用才智 + 责任流搭建"酿成的服从上风,将跟着 Seedance 2.0 这类二代模子的普及、技艺门槛的裁汰而缓缓弱化。
Seedance 2.0 的出现,正在让 AI 视频生成从一个充满不笃定性的"玩物",进化为一个确凿可用的"出产力器具"。
瞻望翌日,AI 视频赛谈的竞争将围绕以下几个要道点伸开:
从"生成"到"可控":单纯追求画面的传神已不再是独一观点,如何让生成过程更可控、末端更沉静,将成为技艺竞争的中枢。
从"器具"到"智能体":翌日的 AI 视频模子将不单是是被迫引申提示的器具,更可能成为能够和会创作意图、主动提供建议、以致寥寂完成部分创作经由的" AI 智能体"(Agent)。
生态与交易化的熟识:跟着技艺的普及,围绕 AI 视频生成的器具链、素材库、往来平台等将渐渐完善,酿成新的交易生态。而如何均衡算力成本与用户付费意愿,找到可赓续的交易款式,将是总共玩家的终极锻真金不怕火。
{jz:field.toptypename/}2026 年,大要将成为 AI 视频内容爆发的"临界点"。
* 应受访者条件,文中小张、小何为假名。
